문제 N개이 숫자가 입력되면 오름차순으로 정렬하여 출력하는 프로그램을 작성하세요. 정렬하는 방법은 버블정렬입니다. 풀이 function solution(arr) { let answer = arr; for (let i = 0; i arr[j + 1]) { [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]]; } } } return answer; } let arr = [13, 5, 11, 7, 23, 15]; console.log(solution(arr)); 앞,뒤를 비교해서 큰것이 있으면 순서를 바꾸어주는 버블 정렬을 배웠습니다.
문제 N개이 숫자가 입력되면 오름차순으로 정렬하여 출력하는 프로그램을 작성하세요. 정렬하는 방법은 선택 정렬입니다. 풀이 function solution(arr) { let answer = arr; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { let idx = i; console.log(idx); for (let j = i + 1; j < arr.length; j++) { console.log(arr[j], arr[idx]); if (arr[j] < arr[idx]) idx = j; } [arr[i], arr[idx]] = [arr[idx], arr[i]]; } return answer; } let arr = [13, 5, 11, 7, 23, 15]; console.log(sol..
문제 현수는 1년 과정의 수업계획을 짜야 합니다. 수업중에는 필수과목이 있습니다. 이 필수과목은 반드시 이수해야 하며, 그 순서도 정해져 있 습니다. 만약 총 과목이 A, B, C, D, E, F, G가 있고, 여기서 필수과목이 CBA로 주어지면 필수과목은 C, B, A과목이며 이 순서대로 꼭 수업계획을 짜야 합니다. 여기서 순서란 B과목은 C과목을 이수한 후에 들어야 하고, A과목은 C와 B를 이수한 후에 들 어야 한다는 것입니다. 현수가 C, B, D, A, G, E로 수업계획을 짜면 제대로 된 설계이지만 C, G, E, A, D, B 순서로 짰다면 잘 못 설계된 수업계획이 됩니다. 수업계획은 그 순서대로 앞에 수업이 이수되면 다음 수업을 시작하다는 것으로 해석합니다. 수업계획서상의 각 과목은 무조건..
문제 정보 왕국의 이웃 나라 외동딸 공주가 숲속의 괴물에게 잡혀갔습니다. 정보 왕국에는 왕자가 N명이 있는데 서로 공주를 구하러 가겠다고 합니다. 정보왕국의 왕은 다음과 같은 방법으로 공주를 구하러 갈 왕자를 결정하기로 했습니다. 왕은 왕자들을 나이 순으로 1번부터 N번까지 차례로 번호를 매긴다. 그리고 1번 왕자부터 N 번 왕자까지 순서대로 시계 방향으로 돌아가며 동그랗게 앉게 한다. 그리고 1번 왕자부터 시 계방향으로 돌아가며 1부터 시작하여 번호를 외치게 한다. 한 왕자가 K(특정숫자)를 외치면 그 왕자는 공주를 구하러 가는데서 제외되고 원 밖으로 나오게 된다. 그리고 다음 왕자부터 다시 1부터 시작하여 번호를 외친다. 이렇게 해서 마지막까지 남은 왕자가 공주를 구하러 갈 수 있다. 예를 들어 총 ..
문제 여러 개의 쇠막대기를 레이저로 절단하려고 한다. 효율적인 작업을 위해서 쇠막대기를 아래에 서 위로 겹쳐 놓고, 레이저를 위에서 수직으로 발사하여 쇠막대기들을 자른다. 쇠막대기와 레 이저의 배치는 다음 조건을 만족한다. • 쇠막대기는 자신보다 긴 쇠막대기 위에만 놓일 수 있다. - 쇠막대기를 다른 쇠막대기 위에 놓는 경우 완전히 포함되도록 놓되, 끝점은 겹치지 않도록 놓는다. • 각 쇠막대기를 자르는 레이저는 적어도 하나 존재한다. • 레이저는 어떤 쇠막대기의 양 끝점과도 겹치지 않는다. 아래 그림은 위 조건을 만족하는 예를 보여준다. 수평으로 그려진 굵은 실선은 쇠막대기이고, 점은 레이저의 위치, 수직으로 그려진 점선 화살표는 레이저의 발사 방향이다. 이러한 레이저와 쇠막대기의 배치는 다음과 같이 ..
문제 후위연산식이 주어지면 연산한 결과를 출력하는 프로그램을 작성하세요. 만약 3*(5+2)-9 을 후위연산식으로 표현하면 352+*9- 로 표현되며 그 결과는 12입니다. 풀이 function solution(s) { let answer; let stack = []; for (let x of s) { if (!isNaN(x)) stack.push(+x); else { let rt = stack.pop(); let lt = stack.pop(); if (x === "+") stack.push(lt + rt); else if (x === "-") stack.push(lt - rt); else if (x === "*") stack.push(lt * rt); else if (x === "/") stack.pu..
문제 게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. 죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려 고 합니다. 게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인 이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에 는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인 형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장..
문제 입력된 문자열에서 소괄호 ( ) 사이에 존재하는 모든 문자를 제거하고 남은 문자만 출력하는 프로그램을 작성하세요. 풀이 function solution(s) { let answer = ""; let stack = []; for (let x of s) { if (x === ")") { while (stack.pop(x) !== "("); } else stack.push(x); } //console.log(stack); answer = stack.join(""); return answer; } let str = "(A(BC)D)EF(G(H)(IJ)K)LM(N)"; console.log(solution(str)); " ) " 를 만났을 때 while 문으로 (이 나올때 까지 stack을 pop 시킵니다...
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