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문제
게임개발자인 죠르디는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
죠르디는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려
고 합니다.
게임 화면은 1 x 1 크기의 칸들로 이루어진 N x N 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인
이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 5 x 5 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에
는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 1 x 1 크기의 격자
한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을
좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인
형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩
니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습
입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구
니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면
같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동
시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을
만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위
치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진
인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
제한사항
board 배열은 2차원 배열로 크기는 5 x 5 이상 30 x 30 이하입니다.
board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
0은 빈 칸을 나타냅니다.
1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나
타냅니다.
moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.
풀이
function solution(board, moves) {
let answer = 0;
let stack = [];
moves.forEach((item, index) => {
for (let i = 0; i < board.length; i++) {
//console.log(board[i][item - 1]);
if (board[i][item - 1] !== 0) {
let tmp = board[i][item - 1];
board[i][item - 1] = 0;
if (tmp === stack[stack.length - 1]) {
stack.pop();
answer += 2;
} else stack.push(tmp);
break;
}
}
});
console.log(board);
return answer;
}
let a = [
[0, 0, 0, 0, 1],
[0, 0, 1, 0, 1],
[0, 2, 5, 0, 1],
[4, 2, 4, 4, 2],
[3, 5, 1, 3, 1],
];
let b = [5, 5, 5, 5, 1, 2, 1, 4];
console.log(solution(a, b));
인형뽑기에서 뽑아지는 값이 boards[i값][moves값] 이기에 moves로 forEach를 먼저 해주어 뽑을 개수를 맞춘 후 for문으로 0이 아닌 값을 뽑고 0으로 초기화 하기 전 직전 값을 저장하여 stack[stack.legnth-1] 의 마지막 원소와 비교를 했습니다.
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