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1. 설치하기
npm i ws
2. Node.js 환경에서 WebSocket 서버 만들기
WebSocket 환경에서의 서버만 사용한다면 아래의 코드처럼 만들 수 있습니다.
import { WebSocketServer } from 'ws';
const wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
ws.on('message', function message(data) {
console.log('received: %s', data);
});
ws.send('something');
});
저의 경우 http와 ws를 함께 사용할 것이기 때문에 아래와 같은 코드로 작성하였습니다.
import { createServer } from 'http';
import express from 'express';
import { WebSocketServer } from 'ws';
const app = express();
const handleListen = () => {
console.log(`서버가 켜졌습니다. http://localhost:3000/`);
};
const server = createServer(app);
const wss = new WebSocketServer({ server });
server.listen(3000, handleListen);
3. 프론트와 백앤드 연결하기
백앤드
server.js
wss.on('connection', handleConnection);
프론트
app.js
const socket = new WebSocket(`ws://localhost:3000/`);
or
const socket = new WebSocket(`ws://${window.location.host}`)
이렇게 하면 연결이 됩니다.
4. 연결 후 백앤드와 프론트의 양방향 통신
백앤드
server.js
import { createServer } from 'http';
import express from 'express';
import { WebSocketServer } from 'ws';
import { MESSAGE_TYPE } from './constant/chat.js';
const app = express();
const handleListen = () => {
console.log(`서버가 켜졌습니다. http://localhost:3000/`);
};
const server = createServer(app);
const wss = new WebSocketServer({ server });
const sockets = [];
wss.on('connection', (socket) => {
sockets.push(socket);
socket[MESSAGE_TYPE.nickname] = '익명';
console.log('브라우저와 연결되었습니다.😀');
wss.on('close', () => {
console.log('브라우저와 연결이 끊어졌습니다.😡');
});
socket.on('message', (msg) => {
const message = JSON.parse(msg);
if (message.type === MESSAGE_TYPE.message) {
sockets.forEach((socketElement) => {
socketElement.send(`${socketElement.NICKNAME}: ${message.payload}`);
});
} else if (message.type === MESSAGE_TYPE.nickname) {
socket[MESSAGE_TYPE.nickname] = message.payload;
}
});
});
server.listen(3000, handleListen);
프론트
chat.js
import { MESSAGE_TYPE } from '../constant/chat.js';
const socket = new WebSocket(`ws://localhost:3000/`);
const nickForm = document.querySelector('.nickname');
const msgForm = document.querySelector('.message');
const msgList = document.querySelector('.msgList');
const makeMessage = (type, payload) => {
const msg = { type, payload };
return JSON.stringify(msg);
};
const handleNickSubmit = (event) => {
event.preventDefault();
const input = nickForm.querySelector('input');
socket.send(makeMessage(MESSAGE_TYPE.nickname, input.value));
input.value = '';
};
const handleMsgSubmit = (event) => {
event.preventDefault();
const input = msgForm.querySelector('input');
socket.send(makeMessage(MESSAGE_TYPE.message, input.value));
input.value = '';
};
socket.addEventListener('open', () => {
console.log('서버와 연결되었습니다.😀');
});
socket.addEventListener('close', () => {
console.log('서버와 연결이 끊어졌습니다.😡');
});
socket.addEventListener('message', (msg) => {
console.log(msg);
const li = document.createElement('li');
li.innerText = msg.data;
msgList.append(li);
});
msgForm.addEventListener('submit', handleMsgSubmit);
nickForm.addEventListener('submit', handleNickSubmit);
상수 관리
constant/chat.js
const MESSAGE_TYPE = Object.freeze({
message: 'MESSAGE',
nickname: 'NICKNAME',
});
export { MESSAGE_TYPE };
저는 ws를 이용하여 직접 WebSocket 서버를 만들어 보았는데 Socket.io를 이용하여 이미 다 구현된 기능을 가져다 사용하는 것도 좋은 방법인 것 같습니다.
그 이유는 채팅방에서 유저가 사라지면 sockets 배열에서 빠진 유저를 찾아서 삭제를 해줘야 하는 등 여러 구현해야 할 것들을 개발자 입장에서는 이미 구현되어 있는 Socket.io가 더 편하게 느껴지기 때문입니다. 그렇지만 Socket.io 또한 ws의 기능들을 이용하여 만들어진 것이기에 ws를 알고 있으면 응용하기 좋을 것 같습니다.
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